AppleのWWDC 2025基調講演は、各プラットフォームごとにカテゴリー分けされた「What's New In?」ゲームショーの電光石火の展開のようでした。奇妙なことに、AppleはiOS、watchOS、tvOS、macOS、visionOS、iPadOSの順に発表を行いましたが、これはiPadにもたらされる非常にポジティブな変化で締めくくるためだったのかもしれません。(スペースの都合上、今回もOSに絞ってすべてを取り上げます。)
プレゼンター交代のための数回の中断を挟むだけで、Appleは数々の新機能、あるいはティム・クック氏が冗長に表現したように「新たなイノベーション」の発表と短いデモを次々と行った。機能の選択はしばしばばらばらに感じられるものだったが、2つのテーマが浮かび上がった。それは、新しいLiquid GlassインターフェースデザインとApple Intelligenceだ。これらについては後ほど詳しく説明する。
Appleは、バージョン番号に関する噂をすぐに認めました。バージョン番号はすべて26に増え、自動車メーカーがモデルイヤーを定めるのと同じようになります。そして、数日前にリークされたように、macOS 26の名称はタホ湖にちなんで「Tahoe」になります。
例年通り、新OSの開発者向けベータ版が公開されており、パブリックベータ版は7月に、最初のリリースは「秋」、つまり通常はiPhoneの新モデルと同時期の9月に予定されています。「Appleの2024年版OSの真のシステム要件」(2024年7月12日)の今年版では、すべての詳細を近日中に公開する予定ですが、簡単にまとめると、昨年サポートされていた最も古いハードウェアモデルの一部は段階的に廃止されるものの、IntelベースのMacのいくつかはまだ生き残っているということです。Six ColorsのDan Moren氏は、TahoeがIntelチップをサポートする最後のmacOSバージョンになると記しており、IntelベースのMacは2028年末にはセキュリティアップデートさえも受信できなくなるとしています。
プレスリリースのみが発表された tvOS 26 以外の各プラットフォームに何が予定されているかをプレビューするには、次のページをスクロールしてください。
- macOS 26 タホ
- iOS 26
- iPadOS 26
- ウォッチOS 26
- ビジョンOS 26
- tvOS 26
それでは、Apple デバイスでの日常的な体験を大幅に向上させると思われる変更点について詳しく見ていきましょう。
液体ガラスがAppleのビジュアルパラダイムとなる
Liquid Glass は、2013 年の iOS 7 以来、Apple が初めて行ったインターフェースの大幅な再設計です。Apple の Craig Federighi 氏がこれを発表した際に、デッキチェアの配置を変えるような皮肉なコメントをしたことは認めますが、これは私たちが行うすべてのことに根本的な影響を与えるでしょう。
その大きな理由は、Liquid GlassがAppleのすべてのプラットフォームに展開されていることです。以前は、インターフェースの共通点は確かに多くありましたが、各プラットフォームにはそれぞれ独自の側面があり、個別には理解できても、デバイスを切り替えるユーザーにとって統一されたエクスペリエンスを提供できていませんでした。
Liquid Glass は新しいデザイン言語の名前ですが、Apple はこれをハードウェアとソフトウェアの境界を曖昧にする現実世界の素材としても考えているようです。半透明で、現実世界のガラスのように動作します。少なくとも、ガラスが十分に変形しやすく、押しつぶしたり揺らしたりできる場合はそうです。(実際のガラスは液体ではありません。) Liquid Glass のコントロールは本質的に透明であるため、周囲のコンテンツの色を吸収します。これはまったく新しい機能でも優れた機能でもありません。私はずっと前からデバイスの「透明度を下げる」をオンにして、スクリーンショットが背景によって気が散るほど異なる色にならないようにしています。また、ロック画面の通知や Safari ツールバーなどの Liquid Glass オブジェクト内のテキストは、コントラストが足りず判読できないのではないかと心配しています。「透明度を下げる」はアクセシビリティ設定で引き続き利用できると思いますが、それがどの程度うまく機能するかを見てみましょう。
機能面でも変更が加えられています。Liquid Glassコントロールはコンテンツの上部に配置され、ユーザーがコンテンツに集中できるよう自動的に画面を移動し、ユーザーが操作を行うと最前面に戻ります。さらに、コンテキストメニューはスキャン可能なリストに展開されるため、スクロールする必要がなくなります。
Liquid Glass は変更のための変更であり、ユーザビリティの面で後退を招く可能性があるという不満の声も上がるでしょう。しかしながら、Apple のインターフェースデザインにおける経験と、Liquid Glass のクロスプラットフォームでの一貫性により、Apple デバイスの全体的な使いやすさが向上することを期待しています。ベータ版期間中のユーザーや開発者からのフィードバックにより、極端な変更点が緩和される可能性があります。いずれにせよ、Liquid Glass はアップグレード後のあらゆる操作に影響を及ぼします。
Apple Intelligenceが開発者に公開
Appleの幹部、エンジニア、そしてデザイナーたちは、Apple Intelligenceがせいぜい平凡なレベルであることを承知しているはずだと、私は信じています。しかし、彼らはそれを認めることができず、また認めようともしませんでした。だからこそ、Appleが現状の機能を簡単に説明し、AIを活用した新しいオプションをいくつか導入するなど、邁進し続けたのも当然と言えるでしょう。
しかし、すべてがAppleから提供される必要はありません。だからこそ、基調講演で2番目に重要な発表は、新しいFoundation Modelsフレームワークでした。これにより、開発者はApple Intelligenceの中核を成すデバイス上の大規模言語モデルに直接アクセスできるようになります。Foundation Modelsフレームワークは高速、プライバシー保護、無料であり、オフラインでも動作するという魅力的な提案です。
一方、デバイス上のモデルは、ChatGPTやClaudeといった強力なデータセンターハードウェア上で動作するモデルに比べると、本質的に性能が劣ります。さらに、これらのサービスがWebからのリアルタイム情報を取り込む能力は、ゲームチェンジャーとなっています。Apple開発者コミュニティの創造性を結集して生み出されるであろう魔法のような成果を、オフラインのiPadで利用できるとは想像しがたいです。
iPadのMac化
ハレルヤ!Appleはついに、iPadで本格的な作業をこなすにはMacのようなインターフェースが必要だと認めたようです。マルチタスク、複数のウィンドウの同時表示、ファイルシステムへのアクセスといった機能を提供しようとしたこれまでの取り組みは、どれも実に中途半端でした。iPadOS 26では、iPadの操作感がMacにかなり近づき、実務においてもはるかに効率的になるであろう数々の変更点が盛り込まれています。主な変更点は以下のとおりです。
- ウィンドウ管理: iPadOSではこれまで複数の分割ビューしか利用できませんでしたが、iPadOSではすべてのアプリを独立したウィンドウとして利用でき、自由に移動やサイズ調整が可能です。ウィンドウはサイズと位置を記憶し、画面を2つ、3つ、または4つに分割するオプションを使って、柔軟に並べて表示することも可能です。Macでお馴染みの信号機型ウィンドウコントロールに加え、macOSの「移動とサイズ変更」および「塗りつぶしと配置」オプションも搭載されています。上にスワイプするとExposéが起動し、すべてのウィンドウを表示して、目的のウィンドウに簡単に切り替えることができます。
- メニューバーとDock: iPadOSのメニューバーはMacのメニューバーと見た目も動作も似ていますが、画面上部から下にスワイプした時にのみ表示されます。これは理にかなっています。Macのフルスクリーンモードと同様に、画面全体を占有することを想定したアプリでは、メニューバーが邪魔になる可能性があるからです。また、Macでドッキングされたフォルダがスタックとして表示されるのと同じように、Dockにフォルダを配置してそのコンテンツにアクセスすることもできます。
- ファイルシステムへのアクセス:ファイルアプリは名前こそ変わりませんが、Finderウィンドウにかなり似た操作性になるようです。フォルダは折りたたみ可能で、列幅も調整できます。フォルダにはカスタムカラーとアイコンを設定できます。さらに、書類を開くアプリを選択したり、デフォルトを変更したりすることも可能です。
- MacとiPhoneのアプリ:私のお気に入りのMacアプリの一つ、「プレビュー」がiPadに登場します!Appleは、このアプリをPDFの閲覧と編集用に設計しているのはもちろんのこと、Apple Pencilを使った画像の閲覧と編集にも対応しています。もちろん、他にも同様の機能を持つアプリはたくさんありますが、プレビューはMacで数十年にわたり定番アプリとして愛されてきたので、iPadでも使えるようになるのは嬉しいことです。iPadOS 26では、iPhoneのデザインを一新した電話アプリと新しいゲームアプリも搭載されます。どちらもMacにも登場します。
- バックグラウンド処理:編集したビデオのエクスポートや大きなファイルのダウンロードなど、計算負荷の高いプロセスや、時間のかかるその他のアクティビティを、他の作業をしながらバックグラウンドで実行できるようになりました。
Appleは反対を唱えているものの、多くの人がAppleがMacのユーザー体験をiPhoneやiPadに近づけるために、Macのユーザー体験を簡略化しようとしているのではないかと懸念していました。iPadOSの今回の変更は、Macのユーザー体験が勝利したことを明確に示しています。これまでMacBookを好んでいた人も、iPadとキーボードの組み合わせを真剣に検討するかもしれません。
スポットライトがより明るく輝く
Apple Intelligenceを搭載したSiriは、ユーザーの個人的な状況を理解するとされていますが、まだ開発段階です。しかし、AppleはSpotlightの新バージョンを発表しました。Spotlightには、Siriと同等の機能が多数搭載されています。開発者がアプリの機能を公開するために利用できる新しいApp Intentsフレームワークのおかげで、Spotlightでは、ユーザーはキーボードから手を離すことなく、様々なアプリで数百ものアクションを実行できるようになります。また、Spotlightはユーザーが現在行っている作業を理解し、関連するファイル、アプリ、アクションを提案することも可能になります。例えば、タイマーの開始、カレンダーイベントの作成、フィールドが事前入力された新規メールの作成、ポッドキャストのエピソードの再生などが可能になります。
Spotlightでは「クイックキー」という概念も導入されています。これは、特定のアクションを短くカスタマイズできるニーモニックです。例えば、sm
Spotlightを起動してメッセージを送信したり、ar
リマインダーを追加したりといった操作が可能です。
さらに、Spotlightはクリップボードマネージャーとしても機能し、テキスト、画像、リンクなど、最近コピーしたアイテムにアクセスできます。Spotlightから直接、過去のクリップボードエントリを参照、検索、挿入できます。
この新しいSpotlightは、iPhone、iPad、Macで利用可能になることも注目すべき点です。iPadOSがMacに焦点を合わせていることを考えると、Spotlightはエコシステム全体を通して、クロスプラットフォームの膨大な機能にアクセスするための手段となるかもしれません。
興味深い歴史的反響として、Appleの以前の検索技術であるSherlockが、「Sherlockにする」という動詞のきっかけとなり、同じ機能を提供するサードパーティ製アプリを駆逐するという意味合いが込められました。(Sherlockは1998年にMac OS 8.5の組み込み機能と実質的に同じ機能セットを提供することで、KareliaのWatsonを駆逐しました。)新しいSpotlightは、キーボード操作に特化した多くのランチャーやクリップボード管理ユーティリティをSherlockしてしまう可能性があります。Alfred、LaunchBar、Raycastといったランチャーにとっては、より厳しい売り込みになるでしょう。しかし、これらのランチャーはどれも、既存ユーザーを維持し、Spotlight以上のものを求める新規ユーザーを引き付けるのに十分な機能を備えていると私は考えています。
Apple Intelligenceがショートカット経由でユーザーに公開
自動化は好きですが、ショートカットはあまり好きではありません。操作が不便で、操作したいアプリとの連携が不足しており、とにかくイライラさせられます。ショートカットを使うのは、Federico Viticci氏の素晴らしいショートカット「Apple Frames」だけです。iPhoneとApple Watchのスクリーンショットを素早く簡単にフレームに入れて合成できます。自分の好みに合わせて編集する(例えば、合成したスクリーンショットを常にJPEGで保存し、好みのエクスポートオプションをリストの一番上に表示する)だけでも、イライラの連続です。
とはいえ、AppleがショートカットにApple Intelligenceとの直接統合を提供するのは喜ばしいことです。Appleのデバイス内基盤モデルを活用した新しいインテリジェントアクションのカテゴリーでは、ライティングツールを通じて、テキストの要約、画像生成、テキスト操作(校正、トーン調整などを含む)が可能になります。さらに興味深いのは、ショートカットからAppleのオンラインシステムであるPrivate Cloud Computeを呼び出してより強力なモデルを利用できるようになること、さらにはChatGPTにアクセスできるようになることです。
ショートカットは、スケジュールに従って自動的に実行することも、特定のアクション(特定のフォルダにファイルを保存したり、ディスプレイに接続したりするなど)を実行したときに自動的に実行することもできます。デスクトップに保存されているすべてのJPEGファイルの名前を.JPEGから.JPGに自動的に変更するショートカットを作成できるか試してみる予定です。これは以前、Hazel(この素晴らしい小さなユーティリティが必要なのはHazelだけです)で実現できました。ショートカットはSpotlightとも統合されているため、Spotlightの新しいクイックキーでショートカットを起動したり、Spotlightから情報を収集してショートカットに渡したりすることもできます。
電話を待って
実際の通話はもはや iPhone の中心ではなくなっていますが、特に若いユーザーにとってはそうですが、Apple は電話アプリを大幅に強化し、Continuity のおかげで iPad と Mac の両方に導入しました。
新しい通話スクリーニング機能は、知らない相手からの発信者に対して、着信があったことを通知することなく自動的に応答します。発信者が名前と通話の理由を伝えると、電話アプリが鳴り、電話に出るべきかどうかを判断するのに役立つ情報が表示されます。iOS 18で電話画面に表示されるボイスメールボタンで起動するライブボイスメールは、私の環境では一度も機能したことがないので、通話スクリーニングが宣伝どおりに機能するかどうか少し疑問に思っていますが、試してみる価値はあると思います。
電話アプリのもう一つの大きな機能は、保留アシストです。これは、相手が電話に出て話せる状態になると、保留中に通知してくれる機能です。保留音を検知すると自動的に起動し、待機状態を維持するかどうかを確認します。待機中はiPhoneを使い続けることも、iPhoneをしまって他の作業をすることもできます。繰り返しますが、実際に使ってみれば、きっとうまくいくはずです。
最後に、電話アプリはAppleの新しいシステム全体にわたるリアルタイム翻訳機能「ライブ翻訳」に対応しました。デバイス上のモデルを用いて双方向のテキスト翻訳を行うため、言語が通じない相手とも会話を楽しむことができます。ライブ翻訳は、FaceTimeの字幕やメッセージのテキストも翻訳します。開発者はライブ翻訳APIにアクセスできるようになるため、対面での翻訳を簡単に実現するアプリが登場することが期待されます。
手首をひらひらと動かす
watchOS 26の目玉機能は、ワークアウト中にコーチや励ましを与えてくれるAI搭載の新機能「Workout Buddy」ですが、実際にリリースされるまでは評価を保留しています。実際にランナーをコーチしている者として、デモの一部には少しうんざりしました。
しかし、watchOS 26で間違いなく使う機能は、手首のフリックで通知を消す機能です。ElliptiGOに乗っていて、走行距離や時間を確認したい時に、ワークアウトアプリの画面が通知で隠れてしまうことがあります。もう片方の手を使わずに、手首をフリックするだけで通知を消せたら嬉しいですね。手首のフリックジェスチャーはApple Watch Series 9以降とApple Watch Ultra 2に対応していますが、Apple Watch SEでは利用できません。
これらの機能の中で、あなたにとって最も魅力的なものはどれでしょうか?他に、息をひそめて待ち望んでいる機能はありますか?