TidBITS に初めて来てスタッフと知り合い始めた時、私たちの Matt Neuburg が TidBITS 寄稿編集者であり、Daring Fireball の John Gruber が「業界最高のテクニカルライター」と評する人物であるだけでなく、iOS 開発者でもあることを知って驚きました。(ここ数年の Matt の主な仕事が O'Reilly の「Programming iOS」シリーズで、最新作は「Programming iOS 6」だと知っていたら、これはそれほど驚きにはならなかったでしょう。) Matt は
iPhone と iPad 向けに、シンプルでありながらやりがいのあるゲームを 3 つ作成しました。Zotz!、Diabelli's Theme、そして LinkSame です。数分間頭を悩ませて暇つぶしをしたい方は、ぜひお試しください!
Zotz! — 頭の体操がしたいなら、iPhone向けの多次元マッチングゲーム、Zotz!(0.99ドル)を試してみてください。マットはこれを「楽しく時間をつぶせる、終わりのない練習」と表現しています。プレイヤーは、図形が描かれたカードのセットを受け取ります。各カードには、図形の数、図形の色、塗りつぶし、そして図形自体という4つの属性があります。ゲームの目的は、それぞれの属性において同じか異なる3枚のカードを特定することです。カードは81枚のデッキから配られ、すべての組み合わせが揃うとゲームは終了します。
ゲームの遊び方は簡単に説明されていますが、理解するのは簡単ではありません。幸いなことに、マットは説明書に有効な組み合わせの例をいくつか示しています。もし行き詰まったら、カードをダブルタップして解答を確認できます。下のスクリーンショットをご覧ください。3枚の同じカードを見つけられますか?
戸惑っても心配はいりません。すぐに簡単になります。3枚のカードは、左上の青い楕円、右上の緑の長方形、そして左下隅近くの赤いひし形です。これらはすべて数字属性(カード1枚につき1つの図形)は同じですが、図形の種類、陰影、色が異なります。(スティーブ・ニコルソンがコメント欄で、もう一つの正しい組み合わせを公開しています。)
Zotz!で先に進むには、4次元で考える必要があります。でも、一度コツをつかめば、Tesseract Scoutバッジ獲得への道も開けます。かつて誰かがマットに言ったように、「火星人が侵略して奴隷にして、働かされる時のために訓練を受けているような気分だ」
ディアベリのテーマ— Zotz! と同様に、ディアベリのテーマはひねりを加えた古典的なゲームです。24のセクションに分かれた絵が表示され、ピースを正しい順序に戻すことが目的です。この作業をスムーズに進めるため、各ピースには楽曲が関連付けられています。作曲家アントン・ディアベリのワルツは、ベートーヴェンが33の変奏曲にアレンジしたことで有名です。ディアベリの変奏曲をご存知ない方は、
Wikipedia で無料で聴くことができます。
写真の一部をタッチすると、それに関連した音楽が再生され、夜の霧の写真を選んだ場合や視界が悪かった場合でも、その部分がどこに当てはまるかのヒントが得られます。
あなたがクラシック音楽のファンである場合、または子供たちに音楽の本当の構成を聴く方法を楽しい方法で教えたいと思っている場合、「Diabelli's Theme」はすばらしい、驚くほど教育的なパズルです。
DiabelliのテーマはiPhoneとiPadの両方で無料でご利用いただけます。アプリ内課金で0.99ドルを支払うと、ご自身の写真を使用することができます。アップデートで音楽が追加されたり、ご自身で楽曲を選択できるオプションが追加されたりするかもしれません。
LinkSame — Matt は明らかに、単純ではないマッチング ゲームで脳を鍛えるのが好きで、iPad 用の無料 LinkSame もそのカテゴリに入っています。人気があったものの放棄された Zheng Xiaoping の MacLinkSame をベースにした LinkSame の目的はシンプルです。アイコンのグリッドが表示され、それらを互いにマッチングさせてボードをクリアします。マッチングのルールは次のとおりです。タイルに同じ絵柄が含まれていること、タイルは 3 本以下の直線 (端から出たり、越えたり、戻ったりできる) で接続できること、すべての線は水平または垂直であること、線は
他のタイルと交差してはならないこと。スクリーンショットの青い線は、いくつかの可能な動きを示しています。私の限られた経験では、つながっているマッチング タイルを探し、まず外側から始めて内側に向かって進むのが最善の戦略だとわかりました。
LinkSameには全部で9つのレベルがあり、各レベルではタイルがスライドして、取り除かれたタイルの後の空きスペースを埋める方法が異なります。ゲームのデフォルトはタイムドモードですが、もっとゆっくりとプレイしたい場合は、スコアのないプラクティスモードに切り替えることができます。タイムドモードでは時間制限はありませんが、スコアはマッチ数とスピードに関係します。ボードからマッチしたペアを1つ消すごとに1ポイント獲得し、10秒以内に複数のマッチを作るとボーナスがあります。逆に、
10秒間何も操作しないと1ポイント失います。行き詰まった場合は、ヒントを要求したり、ボードをシャッフルしたりできますが、そのたびに10ポイント失います。
マットの3つのゲームには共通点があります。どれも時間のかかるものではなく、ストーリーもありません。LinkSameだけがスコアや時間制限を設けており、それもオフにすることができます。どれもシンプルなゲームで、時間をつぶしながら頭を鍛えることができます。予算を抑えながら脳を鍛えたい方は、ぜひ試してみてください!