アメリカでは独立記念日は過ぎましたが、少なくとも私の近所では、1ヶ月間、毎晩のように屋外で爆発音が鳴り響いています。もしかしたら、私と同じように、静かにリラックスできる方法が必要なのかもしれません。もしそうなら、Apple Design Awardを受賞した「Blek」はいかがでしょうか。開発者Denis Mikanによるカリグラフィーをベースにしたゲームです。BlekはApp Storeで2.99ドル(28MB)で購入できます。
書道をテーマにしたゲーム?その仕組みはこうです。線を描いて、色とりどりのバブルを割るゲームです。退屈に聞こえるかもしれませんが、『Blek』の真髄は、描いた線がまるで墨の蛇のように飛び出すところです。まっすぐな線を描けばまっすぐに飛び出し、弧を描けば画面の下を走り去ります。反対の曲線で終わる弧を描けば、波形のように画面を上下にループします。ゲームの仕組みをより深く理解するには、公式トレーラーをご覧ください。
黒い点が登場すると、これらのメカニズムを理解することが不可欠になります。黒い点はブラックホールのように作用し、線を吸い込んで消えてしまいます。そこで、黒い点を迂回し、色付きの点に当たるように線を引くことがコツです。各レベルは試行錯誤の繰り返しでイライラさせられることもありますが、幸いなことに、計画がうまくいかなくても、別の線を引いて最初からやり直すことができます。
このゲームのもう一つのトリックは、線が画面の端で跳ね返って上下に消えていくことです。これは多くのレベルで重要な仕組みで、線を角度をつけてブラックホールを回り込み、色付きの点に当たり、その後、画面の上下の端を越えないようにしながら、線を角度を変えてブラックホールに当て、さらに色付きの点に当たるようにしなければなりません。このゲームをクリアするには、綿密な思考が必要です。
Blekの魅力はまさにこれだけです。シンプルで、まるで禅のような体験を提供しますが、60以上のレベルが用意されているため、長時間プレイしても飽きることはありません。The New Yorker誌はBlekを2013年のエレガントなiPhoneゲームのリストに選出し、KotakuのMike Fahey氏はBlekを「今年プレイした中
で最も素晴らしいゲーム」と評しました。Blekはモバイルゲームの真髄を体現した最高のゲームです。タッチベースのゲームでありながら、従来のゲーム機では実現できないほどシンプルですが、それでも満足感の高い体験を提供してくれます。