オープンソースのMacゲーム:無料ゲーム10選をレビュー

オープンソースのMacゲーム:無料ゲーム10選をレビュー

Macゲーマーにとって、今は興味深い時代です。Macintosh市場の好調さのおかげで、WindowsゲームをMacに移植する経済状況はかつてないほど有利になっています。Macに特化した多くの開発者も高品質なゲームをリリースしており、特にこの記事で注目すべきは、オープンソースの世界がMacユーザー向けに優れたゲームを数多く提供していることです。しかし、無料のオープンソースゲームの広大な世界を見ていく前に、Macにおける商用ゲームについて簡単に概説しておきます。

ゲーム用 Mac の現状— 10 年前は状況がそれほど明るくありませんでした。当時最大の移植会社の 1 つであった MacPlay は、親会社の Interplay が Mac プラットフォームを放棄したため、事実上閉店しました。

しかし、それは昔の話。今は違います。1990年代を生き延びた2つの企業はAspyrとMacSoftで、現在では大ヒットゲームの素晴らしいポートフォリオを誇っています。Feral Interactiveは1996年に登場し、すぐに大手移植会社へと成長しました。MacPlayでさえ、2000年に復活を遂げました。つまり、PCで売れたゲームのすべてがMacintoshに移植されるわけではありませんが、地元のパソコン専門店で販売されていなくても、多くのゲームがMacintoshに移植されているのです。

PowerPCからIntelプロセッサへの移行も、さらなる成長をもたらしました。これにより、PCゲームのMacへの移植が飛躍的に容易になりました。TransGamingは、PCゲームのコードを大きな変更なしにIntelベースのMacで実行できる「Cider」という製品を開発しました。

PCゲームをMacintoshに移植する企業に加え、Mac専用のオリジナルゲームを開発する企業からもMacは高い支持を得ています。中でもAmbrosia SoftwareとFreeverseは、最も有名で高い評価を得ている2社です。Ambrosiaは1993年から活動を続け、ゲームとユーティリティソフトウェアの両方を制作していますが、移植会社とは異なり、販売の大部分はシェアウェアを通して行われています。ゲームのデモ版はインターネットからダウンロードするか、Mac関連雑誌の付録ディスクに収録されています。こうしてゲームを試用し、気に入ったらシェアウェア料金を支払ってアクティベーションコードを入手し、デモ版を
フルバージョンに変換することができます。Freeverseもまた、良質なシェアウェアゲームを提供するだけでなく、全く役に立たないながらもダウンロードする価値のある伝説的なフリーウェア「おもちゃ」(Jared the Butcher of Songのことを言っています)も提供しています。

GameHouseは新興企業です。当初はPC向けのボードゲーム、パズルゲーム、アーケードゲームを開発していましたが、2004年にRealNetworksに買収され、その後急速に製品ラインナップを拡大し、多数のMacintoshゲームも取り扱うようになりました。

しかし、市販のMacゲームやシェアウェアが比較的豊富であることはさておき、Macゲーマーにはコンピュータゲームを入手する方法が他に2つあります。1つ目は、Boot CampやParallels Desktop、VMware Fusionなどの仮想化技術を使ってWindows版を実行するという方法です。この方法のメリットは、PCゲームがMacに移植されるまでに何ヶ月、あるいは何年もかかる(そもそも移植されるかどうかは別として)のを待つことなく、すぐ
に新しいゲームをプレイできることです。しかしデメリットは、MacにWindowsをインストールする必要があることです(それに伴う操作性やセキュリティの問題も数多くあります)。つまり、ゲーム本体に加えて、Microsoft Windowsを購入する費用も考慮する必要があります。さらに、Boot Campの新規コピーは、Mac OS X 10.5 Leopardを使用しているユーザーのみが利用できます(ただし、既存のコピーはTigerでも引き続き動作します)。仮想化を利用する場合は、Parallels DesktopまたはVMware Fusionを購入する必要があります。したがって、Mac ゲームの Windows バージョンをプレイすることは価値があるかもしれませんが、高価なアプローチであり、かなりの面倒な要素がないわけではありません。

コンピュータゲームの第二の源泉は、オープンソース運動として総称される開発者とテスターの集団です。生産性向上プログラムやオペレーティングシステムにおけるオープンソースソフトウェアの価値はよく知られていますが、Macユーザーの多くはゲームを探す際にオープンソースを思い浮かべません。これは見落としと言えるでしょう。オープンソースコミュニティはMac向けに多種多様なゲームを開発してきたからです。

クラシックゲームのアップデート— オープンソースは、パブリックドメインにされたゲームや、オリジナルの開発者によってGNU General Public License(GPL)の下でリリースされた古いゲームで特に効果的です。id SoftwareやBungieなどは、この方法を採用した企業です。1999年、id SoftwareはQuakeエンジンのソースコードをGPLの下で公開しました。Quake IIエンジンのソースコードは2年後に公開されました。id Softwareがゲーム全体を公開したのではなく、エンジンのみを公開した点に注目すべきです。マップやモンスターを含むすべてのデータファイルは、id Softwareの所有物です。

実際には、MacGLQuake や Fruitz of Dojo などのサイトから Quake および Quake II の Mac OS X バージョンを多数ダウンロードできますが、実際にゲームをプレイするにはオリジナルのゲーム CD を入手する必要があります。

PowerPC ベースの Mac を使っているゲーマーは、Macintosh 版または DOS/Windows 版の Quake および Quake 2 CD-ROM を使用できます。Mac ゲーム ディスクと Classic 環境があれば、付属のインストーラーによって必要な場所へファイルがすべて配置されます。インストーラーは Classic アプリケーションであるため、Intel ベースのマシンを使用しているか Classic がインストールされていない Mac ユーザーは、代わりに DOS/Windows ディスクを使用する必要があります。これは難しくありません。Quake または Quake 2 アプリケーション フォルダーを作成し、CD から関連フォルダーをコピーして、指示に従ってオープンソースの Quake または Quake 2 アプリケーションをインストールするだけです。Quake の場合は、CD の Data フォルダー内にある ID1 というフォルダーをコピーします。Quake 2 の場合、必要なフォルダーは同様の場所にありますが、
baseq2、ctf、rogue、xatrix という名前です。

id Softwareと同様に、Bungieも2000年にMarathonエンジンのソースコードのみをリリースしました。その後まもなく、オープンソース版のAleph Oneがリリースされ、現在も開発が続けられています。2005年には、BungieはMarathonの3つのバージョン全てのデータファイルをオンラインで無料配布しました。これにより、Quakeとは異なり、ゲーマーはオリジナルのCDを購入することなくMarathon三部作をプレイできるようになりました。

最も誠実な賛辞— オープンソースコミュニティは、多くの人気ゲームのクローンを積極的に作成してきました。これは、Linuxユーザーが当時のベストセラーの商用ゲームにアクセスできなかったという事実に少なからず起因しています。その結果、忠実度や品質にはばらつきはあるものの、少なくともいくつかの欠点は補われました。

Lincityは、建物を建設し財政を調整することで都市を発展させる戦略ゲーム「SimCity」のLinux版として誕生しました。Lincityのオリジナル版はシンプルな2次元のトップダウンインターフェースでしたが、最新バージョンのLinCity-NGでは擬似3次元化されています。グラフィックとサウンドも向上し、全体的なルック&フィールはSimCity 2000に似ています。Linux版という出自を多少裏切る形で、Mac版はX11で動作します。

Freecivは、探索、資源管理、そして世界征服をテーマとしたターン制ストラテジーゲーム「Civilization」のオープンソース版です。Lincityと同様に、FreecivはCivilization IIに似た外観と操作性を持つため、ややレトロな雰囲気があります。とはいえ、Freecivはより柔軟にカスタマイズできるため、ルールを調整することで全く異なるゲームを作ることができます。繰り返しになりますが、FreecivはLinuxを基盤としていますが、AppleのX11のおかげでMacintoshでも快適に動作します。

Simutrans Transport Simulatorもまた、ストラテジーゲームです。特定のゲームではなく、ゲームジャンル全体、つまり「交通タイクーン」と呼ばれるゲームジャンルに基づいています。プレイヤーは道路、鉄道、その他の交通手段を網羅したネットワークを構築し、資金を稼ぎながら特定の目標を達成します。グラフィックは現代のゲームと比べるとやや古風ですが、それでも魅力的です。IntelベースのMacには専用バージョンが必要です。

Sauerbratenは、パフォーマンスとゲームプレイの面でQuake IIIに似たシューティングゲームです。オープンソース版のQuakeとQuake IIよりも明らかに進歩しており、よりリアルでドラマチックなビジュアルが特徴です。しかし、Sauerbratenが最も真価を発揮するのは、シングルプレイヤーよりもデスマッチプレイです。シングルプレイヤーモードでは、モンスターは特にまとまりのある印象的な集団を形成するわけではなく、モンスターを支える人工知能もかなり基本的なものなので、倒されたとしても、それは巧妙な戦略ではなく、圧倒的な数によるものでしょう。シングルプレイヤーマップもかなりシンプルで、オリジナルのQuakeシリーズを魅力的にしていた雰囲気やストーリーラインは欠けています
。それでも、このゲームは見た目も美しく、爆発的な楽しさを十分に提供します。

最後にご紹介するのは、「The Battle for Wesnoth」です。これは『Myth』風のストラテジーゲームで、プレイヤーは一連の戦闘を通して徐々に軍隊を育成し、特定の目標を達成していきます。舞台はファンタジー風の世界で、エルフ、弓兵、騎士、オークなどが登場し、多様な近接攻撃と魔法攻撃が用意されています。グラフィックは比較的漫画的ですが美しく描かれており、バランスの取れたチュートリアルと相まって、非常に楽しくプレイできるゲームとなっています。

一緒に飛んでみよう— Microsoft Flight Simulator 4.0 は Macintosh 向けに作られた最後のバージョンだが、Mac では長年にわたり、優れたクロスプラットフォームシミュレーター X-Plane が登場するなど、フライトシミュレーターがかなり充実してきた。Flight Gear という興味深いオープンソースのフライトシミュレーターもある。X-Plane と比較すると、Flight Gear はハードウェアの要求が比較的緩やかで、多少の機能は欠けているかもしれないが、それでもかなりリアルで、遊んでいてとても楽しい。一見すると、航空機モデルのクオリティーには感心するだろうが、
風景には少々物足りないかもしれない。Microsoft の用語で言えば、そのルック&フィールは Flight Simulator 98 と Flight Simulator 2002 の中間といったところだ。ダウンロードするには、ビルド済み Mac バイナリーのページにアクセスしてください。

全く異なるタイプのシミュレーターが「Beyond the Red Line」です。このゲームは、リメイク版「宇宙空母ギャラクティカ」の世界を体験できるゲームです。「Beyond the Red Line」は戦闘シミュレーターであり、本格的なフライトシミュレーションよりも、爆破を楽しむことに重点が置かれています。前述の「Quake」や「Marathon」と同様に、「Beyond the Red Line」はVolition社が開発したパブリックドメインの商用ゲームエンジン「FreeSpace」をベースに構築されています。宇宙船やアクションだけでなく、全体的なルック&フィールも非常に印象的なゲームです。

結論:お金に見合う価値はあるでしょうか?オープンソース運動は、多くのMacユーザーにとって、ゲームソフトウェアの入手源としてますます重要になるでしょう。すでにリリースされているゲームの多様性は非常に高く、多くの場合、洗練され、洗練されており、非常にプレイしやすく、そしてとても楽しいです。

長所と短所を改めて見てみましょう。メリットとしては、言うまでもなく価格が挙げられます。Flight Gearのようなゲームは、市販のMacintoshフライトシミュレーターと同等の機能を無料で提供しており、文句を言うのは難しいでしょう。さらに、オープンソースソフトウェアは着実に進化しています。各ゲームの開発プロジェクトはバグ修正に取り組み、頻繁に新バージョンをリリースしています。一方、市販ゲームは、開発者が後継ゲームの開発に注力すると、バグだらけの状態になってしまう可能性があります。

しかし、欠点としては、これらのゲームの多くは、同じジャンルの最新の商業ゲームと比較すると「古臭く」感じられます。中には洗練されていないゲームもあります。Quakeのようなゲームが売れたのは、ゲームメカニクスが優れていただけでなく、ストーリーラインや雰囲気がしっかりとしていて魅力的だったからです。オープンソースゲームでは必ずしもそうとは限りませんが、中にはそうである場合もあります(特にBeyond the Red Lineの豊かな世界観が顕著です)。

オープンソースゲームは、商用Macゲーム開発者にとってそれほど脅威ではありません。SimCity 4を検討している人が、無料だからという理由だけでLincityに乗り換える人はいないでしょう。品質の差があまりにも大きいからです。しかし、オープンソースゲームは確かにゲームの多様性を高めており、それは決して悪いことではありません。

ニール・モンクスは、1990年からMacを使い続けているライター、ジャーナリスト、教育者です。英国の二大Mac雑誌『Macworld UK』と『MacFormat』の定期記事執筆に加え、MyMac、AppleLust、InformitといったMac関連ウェブサイトでも執筆活動を行っています。著書には『Astronomy with a Home Computer』や、中古MacとビンテージMacに関する電子書籍『Buying Used Macs』などがあります。ニールは、イングランド、ハートフォードシャーの趣のある小さな市場町に住んでいます。

Idfte
Contributing writer at Idfte. Passionate about sharing knowledge and keeping readers informed.